Joystik et Kotaku de Nofrag nous décrivent les deux nouveaux modes de jeu qu'introduira Bad Company 2 :
* Le Squad Match se joue à 4 vs 4 vs 4 vs 4. La première équipe à atteindre 50 points gagnent. Il n'y a qu'un seul tank sur la carte et vous spawnez à proximité de votre squad.
* Le Squad Rush est très similaire au mode Rush du premier épisode : les attaquants doivent détruire les deux caisses que les défenseurs protègent. La grosse différence, c'est qu'ici le jeu se joue uniquement en 4 vs 4 et qu'il n'y a pas de véhicule. Il s'imposera certainement comme le principal mode de jeu en compétition.
Ajoutez à ça le mode Rush, le mode Conquest et la possibilité de passer en mode Hardcore pour virer le HUD et accroitre la puissance des armes, et vous aurez une bonne vue de toute la partie multiplayer.
Hier, EA nous a invités à jouer durant deux heures sur la carte Canal de Panama dont vous pouvez voir une vidéo ci-dessus.
Bilan :
Les parties se sont déroulées sur X360 dans le mode de jeu Conquest : chaque équipe possède une base et il y a quatre zones à contrôler sur la carte. L'objectif est de réduire à 0 les 200 tickets de l'adversaire, soit en fraguant ses gars, soit en contrôlant plus de zones que lui. Sur cette carte et dans ce mode de jeu, les bases proposent un tank, un blindé léger et deux quads. Ce sont les seuls véhicules de toute la map, et comme cette dernière est bourrée de bâtiments et de cachettes ce n'est pas forcément une très bonne idée de les utiliser. En effet, la carte est recouverte à 70% de constructions et de passages impraticables en véhicule.
On notera également la présence d'un hélico radiocommandé (un drone) qu'on peut piloter à partir du toit d'un des bâtiments, mais je n'ai malheureusement pas réussi à le faire décoller. D'après ce que j'ai compris, il sert à faire de la reconnaissance et on peut le sacrifier en commandant un tir de missile sur sa position.
Sur cette carte, la plupart des combats se déroulent à courte ou moyenne portée, les rares spots de snipe étant situés sur les toits et le long des deux axes principaux. L'essentiel du skill consiste à contourner l'adversaire ou à se positionner pour le prendre en tir croisé : contrairement au HUD du premier Bad Company, celui du nouvel épisode est beaucoup plus léger et la position des ennemis n'y est quasiment jamais révélée. Il est donc nécessaire de jouer avec un casque sur les oreilles et de faire fonctionner ses méninges pour deviner la position de l'ennemi puis pour anticiper ses mouvements.
L'aide à la visée sur X360 m'a semblé très légère ce qui peut se justifier par la puissance et la précision des armes qui sont capables d'abattre une cible en cinq à six balles de fusil d'assaut. D'après DICE, en mode hardcore le HUD disparaitra et les armes seront encore plus mortelles. Le système de santé est calqué suis la nouvelle norme : l'écran se teint de rouge quand vous êtes blessé et vous récupérez automatiquement votre santé au bout de quelques secondes. Si vous mourrez, vous pouvez attendre un medic ou respawner à votre base, sur l'un des points que vous contrôlez ou sur l'un des membres de votre squad.
Actuellement, on voit mal comment Bad Company 2 pourrait nous décevoir : les graphismes sont réussis, la possibilité de détruire les bâtiments est toujours aussi sympa, les sons sont une véritable tuerie, la physique des véhicules est bien meilleure que dans les précédents Battlefield sur PC et la carte que nous avons essayée hier faisait la part belle aux combats urbain, évitant ainsi que les véhicules ne soient trop puissants.
Le jeu sort le 5 mars sur PC/X360 et PS3. Une bêta multi sur PC devrait prochainement débuter et si tout se passe bien nous aurons de nombreuses clefs à vous distribuer. EA devrait également mettre en ligne une démo du solo pour les versions consoles.
Game-France à l'honneur de vous informer de son nouveau partenariat avec Planete-Gaming.
Un partenariat officiel est un tournant aussi bien pour notre communauté que pour l'entreprise partenaire.
Le but de Planete-Gaming est de faire découvrir des marques étrangères reconnues dans leur pays de création mais peu connues en France,
Afin de faire preuve de son enthousiasme et de son soutien pour l'avenir de notre communauté, Planete-gaming à décider 6 Tapis de Souris MIONIX ALIOTH 400 pour la Christmas-Cup.
Planete-gaming offre une gamme de produit, allant du produit de nettoyage informatique jusqu'au clavier gamer possédant un PAD intégré. Tous leurs articles varie selon le type de jeux pratiqués comprenant les MMO et les FPS.
Le staff de Game-France remercie une fois de plus Planete-Gaming de nous avoir fait confiance et espérons satisfaire le besoin de nos membres avec ces nouveaux produits.
L'investissement d'une Communauté lors de lanpartys est un tournant pour elle.
En effet, nous sommes heureux de vous annoncer que le Staff Games Master organisera les qualifications ESWC sur Paris, le projet se nomme "LanFever".
Ce tout nouveau concept proposera aux joueurs de toutes les communautés, de venir s'affronter dans les cybercafés parisiens "MILK", afin de se répartir les points qualificatifs pour la Coupe de France, le cash prize et une flopée de lots.
Rendez-vous est donc pris le 12 décembre pour la communauté COUNTER STRIKE 1.6, pour une première qui en amènera d'autres, nous en sommes sûr !!
Joignez vous à Game-France pour tenter d'installé vos (et nos) jeux favoris lors de leurs prochains évènements !
Après des mois de rumeurs plus ou moins sérieuses et d'informations parcellaires, Electronic Arts s'est décidé à annoncé officiellement le renouveau de sa saga militaire au travers d'un épisode simplement intitulé Medal Of Honor. Celui-ci sera disponible en cours d'année prochaine sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, les pochettes de ces trois versions étant même déjà diffusées.
En revanche, si Electronic Arts n'a pas jugé bon d'entrer dans le détail du gameplay de ce nouveau jeu, l'éditeur a donné pas mal d'informations confirmant notamment qu'il laissait de côté la Seconde Guerre Mondiale pour ce tourner vers une ambiance plus actuelle. La partie solo du jeu, développée par l'équipe de EA Los Angeles se déroulera d'ailleurs en Afghanistan et il est question de nous faire intégrer les rangs du Tier 1 Operator une unité spéciale qui répond au National Command Authority. En outre, EA précise que les missions proposées sont inspirées de faits réels.
Du côté du multijoueur, les informations sont encore moins nombreuses, mais Electronic Arts annonce avoir confié le développement de cette partie du jeu à des spécialistes du genre, EA Digital Illusions CE (Mieux connu sous le pseudo de DICE, le réalisateur des séries Battlefield !). Pour terminer son annonce, l'éditeur indique qu'une première vidéo du jeu sera diffusée à l'occasion de la cérémonie des Video Game Awards le 12 décembre prochain... Stay tuned comme disent les Américains !