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Lors de la dernière réunion, de nombreuses personnes souhaitait recommencer une compétition sur Bad Company 2 !
Nous vous proposons alors un sondage permettant pour l'instant de connaitre vos positions sur les modes de jeux que vous souhaiteriez voir lors des prochaines compétitions !
Ce sondage est a choix multiple, et pour l'instant les règles ne sont pas encore en discussion, nous vous proposerons après discussion plusieurs règlements suivant le mode de jeu
Lien du sondage :
http://www.123votez.com/sondages/sondage-gratuit-51588_88005.php
Source : Sondage
Vous etes tous convié a une réunion/débat autour du nouveau patch BC2.
De nombreux points sont succeptible de faire changer les competitions a venir, et comme vous le savez le règlement c'est d'abord grace a vous, gamers !
La réunion aura lieue Jeudi 8 Juillet a 21h sur le TS Game-France ! Venez nombreux !
Vous avez surement rencontrer une erreur lors du téléchargement de ce nouveau patch !
La solution est celle ci :
Trouvez votre fichier HOSTS
C:WindowsSystem32driversetchosts
Ouvrez le avec Wordpad et ajoutez cette ligne (brute) a la fin du document :
88.221.84.19 static.cdn.ea.com
Voila bon jeu a tous !
C’est donc officiel, d'apres le blog EA, le patch pour Battlefield: Bad Company 2 sur PC, sera disponible mercredi 30 juin. Toutefois, veuillez noter que les serveurs seront indisponibles en début de matinée, le temps d’opérer la maintenance sur les serveurs.
Le patch devrait peser environ 890Mo.
Asphyth : je vous ai mis en gras les principaux points qui vous donnerons sourire et espoir !
Liste des modifications :
Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.
Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.
Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.
Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
Navigateur serveur : réactualisation des informations.
Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.
Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
Client : correction de quelques crashes.
Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.
Enfin bref que du bon et surtout une Date qui a l'air définitive ! Que du bon pour demain bon jeu a tous !!!
Voila ! Apres 8 semaines de combat la Start Cup est enfin terminée !
Merci a tous les participants qui ont jouer jusqu'au bout et féliciation a tous, mais plus particulièrement au vVv qui s'impose sur cette compétition en finale face aux très méritants BF_ !
Voici le classement final :
1. vVv
2. BF_
3. PyRo| B
4. <{ReC}> 1
5. PyRo| A
6. =Fun=
7. =GiFr= 1
8. One B
9. SFF
10. =G!Fr= 2
11. <{ReC}> 2
12. PyRo| C
13. =InFr= 1
14. DrinKer
15. Skilly^
16. -Esk->
17. -=L.T.N=-
18. .:A&R:.
19. =InFr= 2
20. Mr.Team
21. [S@W]
22. =TBC=
23. =SoL=
24. =[BRT]=
25. One A
26. MRC
27. Load...
28. *FrogZ*
De nombreuses équipes se trouve classées malgrès leur inactivité.
Une réunion est prévue dimanche 20 juin à 21h afin de discuter avec l'ensemble des équipes souhaitant continuer l'aventure sur ce jeu, pour établir un bilan des règles et mods de jeux des futures compétitions !
Si l'aventure se prolonge, les prochaines ligues débuterons des cet été avec une mise a jour du classement de cette compétition.
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